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发布时间:2023-06-30 17:20:38

未来世界的设计法则

未来世界的设计法则 2011: IDEO创始人之一比尔·莫格里奇(Bill Moggridge)并不是天生的交互设计布道者。二十多不同。建筑师必须知道大楼的结构,空间的处理;产品设计师必须知道如何设计大众产品;图形设计师必须知道如何从平面角度呈现信息。 那么,对交互设计来说,它目前面临的最重要的挑战是什么?远未被意识到的事实是,一切事物都是被设计的,无论是数字产品还是物理产品。在《情感化设计》这本书中,唐·诺曼举了一个意味深长的例子来证明我们都是设计师:在日常生活中,为了某种目的,我们对环境进行不断处理,包括选择、建设或购买,使周围的一切来满足自我。我们做成任何事之前,存在一个设计的过程,其中已经包含研发和创新。 曾经有一段相当长的时间,设计界的思路围绕着物理产品,在建筑设计、土木工程、服装设计等领域,设计都已具有良好的教育体系和规范原则,我们的挑战在于把数字化产品的设计进行类似体系化。 有些公司正处在顾虑之中:对交互设计的重视能带来直接的收入吗?你怎么看待?随着更多的电子科技被消费者应用,交互设计在商业成功中变得越来越重要。大卫(David Liddle)曾描述过新科技的应用在不同阶段有各异的消费者:狂热爱好者,专业用户,大众消费者群。 一般演进的阶段是先获得爱好者的青睐,他们享受使用的过程,从审美的角度来欣赏技术。也许产品越难用越能引起他们的兴趣;然后,专业用户冀望于获得收入上的回报;进入消费阶段,普通消费者也能非常武断地购买产品,只要觉得实用,并且在合理的价格范围内。 在消费者阶段,产品的首要属性产生了巨大的变化:一头大猩猩拿着现在高自动化的35毫米相机都可以轻而易举地拍出好照片。那些细微、重要的关键步骤变得自动化,产品的设计强调贴近购买者的生活方式。 在今天的经济状况下,对数字技术应用的三个阶段的清晰认识对所有企业家和商业人士来说非常重要。规模经济还没有运行到最大效果,直到消费时代大行其道的时候,难以计数的商机才会呈现出来。 你是不是抱着十足的信心去看待交互设计的未来?未来所有可以被数字化的一切都将被数字化,这是我们不可回避的趋势。这意味着每个行业都为交互提供了足够大的舞台和机会,包括产品的研发,服务的设计,环境的设置,我们体验世界的方方面面。 我想这里再次提醒一下技术被接受的三个阶段中,交互设计最大的潜力蕴含在消费阶段中。早期的技术使用者喜欢或者欣赏新技术而去使用它,也许越难,收获的乐趣也越多。在职业或者商业阶段,即使学起来十分困难或乏味,人们都会去学习掌握关乎生存的新技术,购买这些新技术是出于提高工作效率。只有在消费阶段,设计的成败真正取决于价值能否被充分认识和使用是否快乐,因此消费行业,包括为普通消费者设计的产品和服务都是未来交互设计的潜力所在。 (end)

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